5/9アプデ:技工士下方修正ほか大幅修正

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今回のアップデートで戦闘系のバグがかなり修正されました!!

使いづらかった「早撃ち」が修正されたのが嬉しいですね♪

※2018/05/16 発勁は再度修正されました

更に印系や発勁が超アッパー調整されました!

ただし、修正を期待していた技工士バグが、

バグを残したまま更に大幅下方修正となっています。

それでは検証したものを載せていきます♪

早打ち

こちらのページにある不具合があったんですが、

今では”ほぼ”期待通りにクールが12秒短縮されます!

※2018/05/16
8秒短縮になりました

これで安心して使えます

※初回の早打ちスキルの次のスキルだけ何故か効果がかからない

リッジ系

これぞ印!と言わんばかりに強化して帰ってきました!

基礎倍率は0.88倍と大分低くなりましたが、

印時は1.5~2倍程度強くなります

検証時は以下の感じでした

1.48倍をスタートに物攻が1000上がるごとに約+0.04上昇

つまり、ステータスが高いほどグイグイ火力が上がっていきます!

例えば物攻8000だとおおよそ1.8倍です

(基礎倍率を乗算しても1.58倍なのでかなりの高火力です)

グランドクロス

今まででも相当強かったグランドクロスですが、

他の土スキル同様、土印を使うことによって火力が1.5倍になります

強すぎです

風印

全く効果がなかった風印がついにようやく実装されました!

それぞれで効果が違います

ウィンドホイール ジャッジメント ディバインライト

印時、魔攻+100 15秒間

今までのリッジ系の印が空気だったんですが、

検証時はそれと同等の効果しかありませんでした・・・

検証が間違っているかもしれません・・。

セラフィムウイング

スキルの仕様が変更されてます

通常時のバフがなくなりました

そのかわり印時は全体魔防+300されます

ウォール ベール

何故かすごい回復力のあるスキルになりました。

もともとかなり強いスキルですが、

もう皆所持してもいいほどに強くなりました。

まず通常時でパッシブスキルの回復力分の回復量があります。

(多分全カンストで125)

更に風印時はHP1/10の回復量が上乗せされます

発勁

※2018/05/16 発勁は再度修正されました

発勁時のクリティカル倍率が大幅に強化されました!

されすぎな気もしますが・・・。

改めてクリティカル系を整理すると、

以下になっているようです。

通常クリティカル 1.2倍
発勁 +2
発勁 +0.2
弓兵ジョブ +0.1
アステレスシリーズ +0.2

全部複合させると、クリティカルで3.5倍という超火力になります

1.7倍という高火力になります

弓兵の1チェイン目は効果が無いようで、
2チェイン目だと3.52倍になります。

火力が足りない場合はとりあえず発勁を入れましょう

クリティカルは手動でやれば100%出せます!

詳しくはクリティカルについて

(・・・もしかして桁間違えて修正した・・?)

技工士

残念ながら技工士は大幅に下方修正されました。

こちらにある通り、

早打ち」と同じバグがあったんですが、

なんと「早打ち」だけ修正されて、

技工士のバグは修正されていません。

ただし、それでも技工士は縁の下の力持ち、

皆の火力を上げるチェインが良かったのですが、

なんと何故か9チェイン目で絶対切れるように仕様変更されました。

そして1ターンだけクールバグが発動します。

※公式では10チェインで切れると書いてありますが、
9チェイン目が1秒間で、猛スピードでゲージがなくなります
(もしくは表示されないでそのまますっと消えます)

騎士スキルのヘイトについて

プレイヤー名の色を見るとどうやら

プロヴォークヴァンガード<=ファランクス

になったようです

ヘイトを取るなら物防がつくファランクスをオススメします

また、検証した時は

ウォールx3=ファランクス

でした。

まだ全部は検証できていません。

その他のスキルの比較に関しては、

twitterで詳しく調べている方もいますので、

そちらがとても参考になります。

その他

拳闘士については正破は印効果があったんですが、

ほかは効果がわかりませんでした。

もしかしたらダメージ以外が上昇しているのかもしれません。

また転捷のキャストタイム短縮は相変わらず効果がありません・・・。

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