キャストタイムについて

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各スキルの詳細な一覧は

スキル一覧を御覧ください。

スキルの時間

動作が軽快な状態では、

スキルをタップしてからすぐに攻撃が始まり、

攻撃モーションが終了すると

次のスキルが使えるようになります。

よってキャストタイムより短い攻撃は、

残りのキャストタイムがスキップされます。

モーションの違い

スキルによっては、

装備している武器ごとに違うモーションをとり、

ほんのすこし差があります。

モーションは大枠として、

キャストタイム>攻撃モーション

という尺で作られているようですが、

メテオブレイカーなど一部のスキルは、

キャストタイムをオーバーしています。

ラグ状態

非常に長いキャストタイムのスキルを使うと、

引きずられて停止する現象が確認されています。

特に「死んだふり」が顕著です。

※これが仕様なのかはわかりません

また、ラグでキャストタイムが減っていても、

遅れて再生された攻撃モーションが終わるまで

次のスキルを使うことはできません。

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